
Hora de estrear uma nova coluna no GamedevBR: a Burrice Artificial, onde contaremos, de vez em quando, causos bizarros de inteligência artificial em games diversos. Vira e mexe a gente sempre vê bizarrices acontecendo em muitos games e muitas dessas bizarrices são causadas pela má programação da inteligência artificial do jogo. Tudo bem que eu não sei ainda criar uma IA decente, mas isso é mais uma questão de foco: se eu fosse fanático por IA, estudaria isso direto e acho que teria um blog de IA e não de gamedev de forma geral…enfim, vamos ao causo de hoje.
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Rodrigo Flausino Artigos, Inteligência Artificial Artigos, Inteligência Artificial, Jogos de Espionagem, Syphon Filter

Com o aumento da tecnologia atual dos games, as produtoras estão conseguindo melhorar vários aspectos dos jogos. Um dos aspectos mais difÃceis é, justamente, a inteligência artificial dos personagens e inimigos. O jogo tem de ter uma IA realista para deixar os jogos mais reais, mesmo eles tendo algum tipo de fantasia em sua mecânica de jogo, o que nem sempre é possÃvel, em virtude de limitações de processamento e outros fatores diversos. Este ano, dois jogos prometem ter sistemas de IA que podem revolucionar a indústria.
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Rodrigo Flausino Artigos, Indústria Artigos, Indústria, Inteligência Artificial