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Instalando e executando a jMonkeyEngine no Eclipse (Java)

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De uns tempos pra cá andei repensando algumas coisas sobre a área e está acontecendo, aos poucos, a minha saída da área de desenvolvimento de jogos. OK, você não precisa se preocupar com o futuro do blog, já que eu ainda estou aqui e vou continuar, mas de forma mais comedida. Como andei repensando algumas coisas, eu decidi sair da aula de desenho por uns tempos e decidi fazer o que deveria ter feito a muito tempo: baixar uma engine free e poderosa para Java e tentar voltar a estudar, pra criar algum tech-demo xing-ling e ir evoluindo com o tempo!

Mas peraí…Java? Usa C++ que é o que o mercado está pedindo! A frase anterior pode ser a opinião da maioria dos leitores, mas como eu sou preguiçoso, demoraria mais tempo pra estudar a linguagem e depois estudar uma engine. Então eu decidi eliminar a primeira etapa e ir direto pra segunda, mesmo sabendo que podem existir engines mais poderosas do mercado. E tem outra: nem esta engine eu vou conseguir usar com todos os recursos, já que eu tenho uma placa Geforce4 MX, e a mesma não tem Pixel Shader e muitos recursos atuais. Então vou com que eu tenho disponível mesmo, já que meu objetivo é apenas mostrar que posso ser um bom programador de jogos. E quero logo sair da área de sistemas comerciais em Visual Basic e com isso eu preciso me mexer!

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Rodrigo Flausino Java, Programação, Tutoriais , ,

3 cenários. 3 novas tentativas

Algum tempo atrás eu cheguei a comentar sobre um tech-demo que estava pretendendo fazer, mas o projeto acabou engavetado por falta de tempo e por falta de vontade, já que é maçante planejar um cenário do zero com a sua planta-base e já definir elementos como localização dos inimigos e eventos.

Mas ainda acredito que isso é a primeira coisa que deve ser feita já que tendo o planejamento do teu lado o desenvolvimento flui com mais naturalidade e rapidez.

Então recentemente andei cogitando voltar a tentar desenvolver algum cenário pra ter alguns tech-demos no currículo, para mostrar a possíveis empregadores que eu tenho capacidade técnica para fazer isso. E uma oportunidade perfeita para isso é a possível abertura de um contest de Level Design na UniDev:

Level Design Contest – O que acham?

Bom, como desta vez eu não pego mais nada pra organizar, então vai ser bem melhor apenas participar como diversão e aprendizado. Com este contest eu quero tentar arrumar tempo pra desenvolver 3 cenários (sim: 3!): um medieval, que ainda estou planejando, um de fantasia, para o Contest, e um atual, para o CSIB, um projeto que está congelado. Sobre o projeto atual (que vou chamá-lo de Berlim, por ser ambientado na Alemanha) já tenho um pré-planejamento pronto e vou usar apenas rascunhos em papel para planejar o mesmo. Já no projeto medieval eu vou usar o RPG Maker para planejar as locações e depois passar isso para o Blender, o que será mais fácil tecnicamente.

Então eu vou divulgar aqui (e também no fórum da UniDev) no GamedevBR todo o andamento desses mapas, desde as concepções iniciais até mesmo os testes de renders e quem sabe até testes práticos envolvendo alguma engine 3D. Como tenho um sólido conhecimento de Java, vou usar a jMonkeyEngine para isso e vou procurar referências e informações sobre a ferramenta, o que pode render um post futuro. Pelo que vi no post sobre a mansão, alguns leitores concordam com este tipo de abordagem, o que pode ser útil para todos: para mim que é um canal de divulgação e para vocês, que é uma opção a mais pra ficarem por dentro desta área.

Dos mapas, só o mapa de Berlim e o medieval que será exclusivo para o GamedevBR e para o meu blog pessoal (lá só terá um post com as imagens finais, como faço com os meus desenhos). O de fantasia eu irei postar mais no fórum na UniDev e colocar aqui alguns reports sobre o meu andamento do trabalho. Como o Contest ainda não começou, este tempo livre até o seu início será usado para adiantar outros assuntos aqui, como o XNA Gamefest e alguns assuntos diversos. Aí sim depois disso que posso pegar pra valer e ficar por conta disso durante algum tempo.

Vamos ver também se consigo terminar alguma coisa. Ultimamente eu só prometo, só prometo e nunca consigo terminar. Me desejem sorte!

Rodrigo Flausino Artigos, Blender, Game Design, Level Design, Modelagem 3D , , , , , ,