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Novidades para o XNA e o Unity na GDC

XNA e Unity são duas ferramentas que eu uso e recomendo bastante.  Enquanto a primeira é uma ótima ferramenta para quem quer desenvolver um jogo do zero, lidando com todo o processo de desenvolvimento e controlando tudo via código, a segunda oferece um fantástico ambiente integrado importantissímo em projetos maiores.

E essa semana na GDC foram feitos grandes anúncios para ambas as ferramentas. Com novas plataformas surgindo, os jogos para dispositivos móveis têm tudo para ganhar destaque este ano e o Unity e o XNA fazem suas apostas neste caminho. Vamos esperar para ver no que dá.

XNA 4.0

Shawn Hargreaves já vinha liberando as novidades aos poucos em seu blog, mas agora é oficial. A nova versão do XNA Game Studio trará suporte ao Visual Studio 2010, uma série de melhorias na API (como a separação das bibliotecas em várias DLLs) e algumas novas funcionalidades (como a possibilidade de se usar um microfone como dispositivo de entrada).

A grande novidade, no entanto, é o suporte à nova plataforma Windows Phone 7 Series. Com a utilização da LIVE será possível usar avatares 2D, gamertags e conquistas nos jogos feitos para está série. Mas estes recursos só estarão disponíveis para parceiros, numa nova tentativa de atingir os estúdios (lembrando que já houve planos para uma versão profissional do XNA Game Studio no passado).

Pra fechar, esta nova versão não estará disponível para o Zune e todos são encorajados a migrar para a plataforma Windows Phone 7. Assim, pode ser o começo do fim dos jogos em XNA para o player da Microsoft.

Unity 3.0

UnityO Unity é na opinião de muita gente a plataforma do momento. Combinando uma ferramenta muito poderosa, um ambiente bonito e fácil de usar, um grande suporte multiplataforma, e um preço pra lá de acessível, não é dificil concordar.

O anúncio dessa nova versão da ferramenta teve como principal adição o suporte ao Android, PS3 e iPad, que se juntam à já grande lista que continha Windows, Mac, iPhone, Web, Wii e Xbox 360.

Também foram anunciados melhorias nas capacidades de renderização e física. Ainda foram adicionadas algumas ferramentas como a Beast (ferramenta de lightmapping utilizada no Killzone 2 e Mirror’s Edge) e o Umbra (que trata culling em jogos como Dragon Age: Origins e Guild Wars 2).

A versão básica continua grátis para uso pessoal e comercial, e a Pro mantém o preço de $1500. Há ainda um desconto especial para quem fizer pre-order. O preço das versões para console não foi divulgado.

Via: Gamasutra e Develop.

Diego Barboza Engines, Eventos, Indie Games, Indústria, Notícias, Unity, XNA , , , ,

GamedevNews – 04

Recentemente andaram pedindo atualizações no blog, mas como não to com idéias de posts mais elaborados decidi ressuscitar as “notícias” e publicar aqui o que teve de interessante hoje na área de gamedev. Vamos lá!

Hoje começou a GDC (Game Developers Conference), que poderá ter muitas novidades na área de desenvolvimento. Caso queira ficar por dentro, siga o Twitter e o site oficial, e iremos também fazer uma pequena cobertura do evento (à distância mesmo. Ainda não tenho grana pra ir pessoalmente lá!).

Saiu no Meiobit Games notícias sobre o Indie Fund, fundo de investimento que poderá ajudar os desenvolvedores indie com dinheiro para financiar games e para que as empresas não precisem apelar para as grandes produtoras. Como o Dori falou, espero que isso também apareça por aqui!

Pra terminar, saiu algumas infos e vídeos da versão 2.5 Alpha 2 do Blender. Pra quem tem interesse em 3D e usa o software, é uma boa idéia dar uma visita ao post para ver as novidades.

Por agora é só pessoal. Vamos ver se volto a ficar mais ativo por aqui, mesmo que tenhamos ainda poucos posts. Melhor postar pouco e com bons textos do que postar muito e com muita bobagem. Desculpas a todos pelo abandono do GamedevBR e vou tentar conciliar todos os meus blogs. É difícil, mas não impossível. Em algumas horas tentarei juntar mais material pra publicar por aqui!

Rodrigo Flausino Notícias , , ,

Lançado Portal SBGames

portal_sbgames

Conforme prometido na edição deste ano do evento, finalmente o SBGames tem seu portal próprio. Quem acompanhou as edições antigas sabe que a responsabilidade por criar o site e manter os arquivos do SBGames ficava a cargo da universidade sede daquele ano. A partir de agora tudo fica concentrado em um único lugar, o que é muito mais prático tanto para os organizadores quanto para o público. Inclusive, a página do SBGames 2010 já está no ar.

No portal estão disponíveis os artigos, posteres e tutoriais publicados nas edições de 2006 até 2009, e os respectivos sites destas edições. Há ainda uma área de vídeos e links interessantes, e acesso a duas redes sociais: uma comunidade no Orkut e um Twitter.

A atitude de reunir todo o material do SBGames sob um único domínio é ótima, vai facilitar bastante a vida de quem quer pesquisar nos anais mais antigos e pode ajudar a dar uma visibilidade e organização ainda maior ao evento. Acredito que com o passar do tempo novos vídeos, links e outros materiais interessantes podem ir sendo adicionados, já que o material deste tipo disponível no momento é relativamente pequeno. Houve também uma promessa de uma área com anúncios de empregos, vamos ver se ela vai aparecer.

Obs.: Por causa da estrutura do site, não foi possível adicionar links para certas áreas específicas neste texto, mas está tudo facilmente acessível a partir do menu no topo da tela.

Diego Barboza Eventos, Geral, Indie Games, Indústria, Notícias ,

Lançamento do Jogo “A Revolta da Cabanagem”

batalhaacaraAmanhã na UFPA (Universidade Federal do Pará) acontecerá o lançamento do jogo da “Revolta da Cabanagem”, fruto de bolsas de pesquisa e do trabalho de vários alunos coordenados pelo Prof. Dr. Manoel Ribeiro Filho.

O jogo é gratuito e foi desenvolvido com a finalidade de estimular os alunos do ensino fundamental e médio a terem um interesse maior em aprender sobre uma das grandes histórias da cidade paraense de uma forma lúdica e atraente para os moldes da atualidade.

O lançamento será ás 15 hs, no Centro de Convenções da UFPA. Máquinas com o jogo instalado estarão disponíveis para os visitantes testarem o jogo. A equipe de desenvolvedores estará presente no local.

O jogo também pode ser baixado aqui e mais detalhes estão disponíveis no blog oficial.

Do trabalho desenvolvido deste jogo, foram geradas duas dissertações de mestrado em Ciência da Computação e vários artigos para simpósios e congressos. Entre eles estão Jogo Educativo Lúdico, A Revolta da Cabanagem e Jogo educativo sobre a Revolução da Cabanagem – Fase
Pré-Revolucionária
 (publicado no Congresso da Sociedade Brasileira de Computação em 2008 ).

Segue um vídeo de uma reportagem da TV Cultura sobre o jogo:

Via: Ingrid Mendes.

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Divulgados os projetos classificados do BRGames 2009

Foram divulgados os dez projetos selecionados no BRGames 2009. São sete projetos de pessoas físicas e três de pessoas jurídicas, que agora terão suas demos produzidas de acordo com o regulamento.

Segue a lista dos projetos escolhidos (em ordem alfabética):
projetos_selecionados

Dois projetos de cada tipo (pessoa física e jurídica) também foram selecionados como suplementes para qualquer eventualidade. Segue a lista:
projetos_suplentes

Mais detalhes: aqui.

Via: @brgames.

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Concurso de jogos independentes 2BeeGames

2beegames

A 2BeeGames abriu no último dia primeiro as inscrições para a segunda edição de seu concurso de jogos indepentendes.

Para participar, basta ser maior de idade e não ser funcionário de uma desenvolvedora de jogos. Não há restrições de nacionalidade dos participantes e um mesmo competidor pode submeter mais de um jogo.

Os jogos devem ser desenvolvidos para Windows, Mac ou para navegadores. Game makers, engines pagas e outras ferramentas do tipo são permitidas, desde que o desenvolvedor tenha direitos para usá-las.

O grande vencedor receberá um prêmio de US$ 10 mil e uma proposta para portar o jogo para um console (esta possibilidade também se estende aos jogos que não vencerem o concurso, se houver interesse do patrocinador). Também será selecionado um jogo favorito da comunidade que levará um prêmio de US$ 5 mil.

Para os interessados, as submissões vão até o dia 15 de setembro e a competição acaba no dia 31 de outubro. Não deixem de conferir as regras e o FAQ pra não restar nenhuma dúvida.

A quem for participar, desejo boa sorte.

Via: Crie-Jogos.com e PDJ.

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Novo portal de jogos casuais abrirá oportunidades para desenvolvedores nacionais [Atualizado]

Uma das maneiras mais comuns para um desenvolvedor em Flash divulgar seus jogos é através de portais de jogos de jogos casuais, como o Kongregate. Estes portais geralmente são uma boa vitrine para os jogos e muitos deles permitem que o desenvolvedor tenha algum retorno financeiro, de acordo com o número de vezes que um jogo é jogado.

CasualMania

O CasualMania é um novo portal brasileiro de jogos casuais e deverá se tornar, em breve, uma canal de publicação de jogos criados por desenvolvedores nacionais.  Com isto, o desenvolvedor brasileiro terá mais uma forma de mostrar seus jogos, mas resta saber como será o modelo de negócios do portal e se o desenvolvedor poderá terá algum tipo de renda ou se poderá usar o site somente como vitrine mesmo.

Pelo que me foi informado, o site possui uma relação com a empresa Techfront, mas o tipo de relação não ficou muito clara. Ao que parece, ele é uma criação de funcionários desta empresa.

Para conhecer o portal CasualMania, basta clicar aqui. Ficamos aguardando a abertura para os desenvolvedores.

Quanto às dúvidas que ficaram no ar, eu já entrei em contato e quando obtiver resposta divulgo aqui.

Atualização: recebi rapidamente a resposta do CasualMania.

Segundo Adriano Pereira, o produtor responsável pelo portal, esta empresa faz parte do grupo Techfront, mas é desvinculada em termos operacionais. Futuramente jogos produzidos pela Techfront também estarão disponíveis no site.

Quanto ao modelo de negócios para jogos de terceiro, a premissa é animadora. Eles ainda não definiram exatamente o que será feito, mas estuda-se tanto o pagamento ao desenvolvedor de acordo com a quantidade de vezes que um jogo é acessado quanto a possibilidade de patrocínio e aquisição exclusiva dos melhores jogos.

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Divulgados os projetos classificados para a segunda fase do BRGames 2009

Saiu hoje a lista com os projetos selecionados para a segunda fase do BRGames 2009. Ao todo são vinte projetos, entre eles seis são de empresas já estabelecidas (contanto inclusive de empresas conhecidas como a Tectoy) e quatorze projetos de pessoas físicas.

Os selecionados têm até o próximo dia 17 para enviar a documentação necessária e farão uma apresentação para a comisão julgadora em São Paulo no dia 31 deste mês.

A listagem completa dos projetos classificados está disponível aqui.

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Profissionais da indústria nacional dão dicas a quem quer trabalhar na área

Saiu no portal G1 uma matéria onde o Renato Bueno ouviu produtores de jogos de algumas das principais produtoras nacionais e reuniu uma série de dicas para quem quer trabalhar no desenvolvimento de um jogo.

A matéria apresenta entrevistas com produtores de quatro empresas: Hoplon Infotainmet, Jynx Playware (que eu desconhecia), Level Up! Games e Tectoy Digital. A fala deles é, de uma maneira geral, bem parecida. Todos vêem o crescimento do mercado com otimismo e dizem que suas empresas estão sempre atrás de novos funcionários.

Em relação à formação acadêmica, também há um consenso: um curso em uma área correlata, como Engenharia ou Ciência da Computação, é importante, mas buscar especializações e aprender sozinho também conta bastante.

Uma idéia bacana da matéria foi incluir uma ficha técnica das produtoras, que inclui o ano de fundação, onde está localizada, área de atuação, principais jogos e quantidade de funcionários. Abaixo a ficha da Hoplon, como exemplo.

Hoplon

Para ver a matéria na íntegra, incluíndo diversas fotos das produtoras, clique aqui.

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Novas datas para o BR Games 2009

o BR Games 2009, programa do Ministério da Cultura cujo objetivo é fomentar a indústria nacional de jogos, teve seu calendário alterado, devido ao grande número de projetos inscritos (segundo o Twitter do BR Games, foram 192 jogos submetidos).

Assim, o anúncio dos concorrentes pré-selecionados ficou para o dia 03/08 e no dia 21 do mesmo mês haverá uma defesa oral dos projetos em São Paulo. Os projetos prêmiados serão anúnciados ainda em agosto, no dia 25.

Veja o cronograma completo:

  • Inscrições: 11/05 a 25/06
  • Julgamentos dos projetos pré-selecionados pela Comissão Julgadora: 29/06 a 31/07
  • Divulgação dos concorrentes pré-selecionados via telegrama e e-mail: 03/08
  • Entrega das informações complementares à coordenação do BrGames: 03/08 a 17/08
  • Verificação da documentação/informação complementar pela Coordenação Executiva: 18/08
  • Convocação dos pré-selecionados para a defesa oral de seus projetos: 18/08
  • Defesa Oral em São Paulo: 21/08
  • Divulgação dos projetos premiados: 25/08

É isso, com um numero tão expressivo de projetos inscritos (lembrando que o período entre a divulgação do concurso e o fim das submissões foi relativamente curto) podemos esperar bons jogos por aí. Agora é aguardar o resultado e conferir.

Via: @brgames.

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