Archive

Posts Tagged ‘Playstation 3’

Veja 6 vídeos de making-of de Uncharted 2

uncharted2_topo

OK, sabemos que aqui no Brasil são poucas as empresas que teriam dinheiro pra criar algo do nível de um Uncharted 2, mas é sempre interessante ver vídeos de making-ofs dos games dos consoles atuais =D Hoje eu consegui encontrar no site da revista Game Informer 6 vídeos de making-ofs que podem estar no jogo final. Então decidi colocar aqui os links pra você fazer o download dos mesmos:

Dos vídeos acima, o que tem menor importância é o segundo, que mostra os dois presidentes da Naughty Dog comentando sobre a empresa. E segundo a GameInformer os vídeos são livres de spoiler, mas mostram locações e eventos do jogo. Então se você não liga muito pra isso, recomendo baixar os vídeos.

Rodrigo Flausino Indústria, Making Of , ,

Slides de God of War 3 da Game Developers Conference 2009!

É bem provável que a maioria dos leitores iria querer estar na Game Developers Conference assistindo as palestras, mesmo sabendo que existe a possibilidade de que alguns possam não trabalhar com consoles de ponta, se mantendo em games indie ou mexendo com o XNA. Mesmo assim, conhecimento a mais é sempre bom, e com essa idéia em mente eu estou republicando neste post slides da palestra ministrada por Jim Tilander e Vassily Filipov, dois dos desenvolvedores de God of War 3!

Segue:

As informação são bem técnicas e explicam muita coisa legal do Playstation 3. Pelo que já andei vendo sobre o jogo, God of War promete sugar o console da Sony de um nível que poucas produtoras conseguiriam. Afinal, são os desenvolvedores da própria Sony, que devem ter o supor dos criadores do PS3.

[Via Fórum do UOL Jogos]

Rodrigo Flausino Indústria, Programação , , ,

A Playstation Network ajudando o desenvolvedor indie

Uma das regras máximas que muito profissional da área de desenvolvimento de jogos fala é que pra ser um bom desenvolvedor temos de jogar muito. Obviamente não é viciar nos games, mas jogar o suficiente pra conhecer diversos tipos de estilos de games, conhecendo novas mecânicas e novas maneiras de inovar em futuros projetos. Com isso temos duas alternativas interessantes: caçar games indie pra jogar no computador OU caçar games indie nas redes da Live (Xbox 360) e Playstation Network (Playstation 3 e PSP). No caso dessa última (mais conhecida como PSN) eu andei fuçando na mesma nos últimos dias e decidi postar algumas impressões sobre a mesma. Antes que vocês me xinguem, o foco do texto é sobre desenvolvimento, e não sobre games em si.

Read more…

Rodrigo Flausino Artigos, Indústria , , , ,

Sony quis que a dificuldade de programação do PS3 fosse difícil

Segundo o Eurogamer, Kai Hiraz, presidente da Sony Computer Entertainment, disse que a dificuldade de se programar no console Playstation 3 foi propositada. Segue trecho:

“É difícil de programar, e muitas pessoas vêem pontos negativos nisso, mas por outro lado quer dizer que o hardware tem muito mais a oferecer,” explicou Hirai, apontando, como exemplo dessa estratégia, os gráficos conseguidos em God of War, que foi lançado na PS2 quase 5 anos depois da consola ter sido lançada.

Hirai acrescentou que,”Nós não fornecemos ao produtores a consola fácil de programar que eles querem, porque uma consola fácil de programar quer dizer que qualquer pessoa vai ser capaz de tirar partido de grande parte daquilo que o hardware é capaz de fazer, então aí a questão será o que é que vais fazer nos restantes 9 anos e meio?”

Admito que eu não tenho experiência com programação de games, mas acho que definir se algo é difícil de fazer ou não é uma questão de treinamento. Ninguém nasce sabendo e com isso é necessário a equipe passar por um treinamento para aprender a manusear as ferramentas de desenvolvimento. Demora um pouco pras equipes conseguirem extrair mais capacidades do videogame. No começo, uma equipe faz coisas mais simples, sem tentar abusar do hardware, até ela conseguir ganhar mais conhecimentos e experiências e conseguir, futuramente, tentar abordagens mais poderosas e mais eficazes.

Vocês concordam com essa abordagem da empresa? Ou não?

Rodrigo Flausino Diversos, Indústria, Programação , , ,