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Edge vs EGW – A guerra das revistas nas matérias sobre a indústria nacional

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Pergunta clássica: você compra revistas nacionais? Ou a internet é suficiente pra você estar informado? Bom, diferente de muita gente que ainda negligencia as revistas nacionais, eu ainda continuo adquirindo e comprando. Diferente dos blogs e sites imparciais, as revistas conseguem trazer reportagens mais elaboradas e tem mais acesso, por exemplo, às empresas nacionais. É mais prático e fácil uma empresa abrir as portas pra uma Edge (por exemplo) conhecer a estrutura e seus games do que um blog comum feito por desenvolvedores indie. É claro que admito que não corro tanto atrás, já que diferente dos jornalistas, eu não tenho todo tempo do mundo e nem capital financeiro para viajar e bater as portas pra alguma reportagem exclusiva (e aí a gente fica nos eventos. Eu quero ir no XNA Gamefest este ano novamente (em São Paulo), que é o único que tenho condições de bancar do próprio bolso). Então a gente fica com as revistas nacionais.

Se for fazer um retrospecto das revistas anteriores, elas não faziam muitas reportagens com o mercado nacional. No máximo se resumia a uma entrevista com algum desenvolvedor dono/diretor de empresa nacional, algo sobre o Taikodom (ah, sabia que ele esteve na E3? Sim, e acabei deixando passar batido por aqui…), eventos nacionais e outros. Pouca coisa, onde as duas matérias mais elaboradas foram uma de duas partes na EGM Brasil e uma da Gamemaster, que irei comentar aqui em alguns dias (mas não garanto nada!), onde tem dicas pra quem pensa em entrar na área. Aí como a cobertura é pouca, só os gamers que se interessariam mais nas revistas.

Mas a situação parece estar mudando e indo para o nosso lado. E esta pequena revolução tem um nome: Edge. Depois que a Editora Europa conseguiu o licenciamento da revista britânica, eu vi uma revista refinada, com textos mais técnicos. Menos games, mais indústria. Algo que gostei muito, já que da parte de games a internet já consegue cobrir. Só acho falta nos blogs e sites nacionais, por exemplo, comentar mais sobre as curiosidades do desenvolvimento de um jogo, algo que a Edge deverá ter com mais frequência. Por exemplo: na primeira edição, na matéria sobre o God of War 3 eles comentaram que o Stig Asmussem fez, sozinho, o level do Atlas do God of War 2, o que mostra que o cara é bom e que pode ter sido a melhor opção da Sony pra ser diretor do terceiro jogo (e também ele esteve no primeiro). E também na matéria eles comentaram que o Vassily Filippov, programador-chefe do projeto (que apresentou esta sequência de slides na GDC 2009), ajudou na criação do hardware do PS3, o que, segundo as palavras da revista, “ele está mais do que qualificado pra expremer até a última gota da capacidade do console”. Pelo que eu vi do jogo na E3, eles elevaram a parte técnica da série a um patamar bem elevado

E isso hoje está acontecendo com mais frequência. A Edge mostrou em sua primeira edição muitas matérias técnicas, como uma sobre os jogos em 3D (não em 3D normal, e sim 3D que salta pra fora da TV), uma das empresas nacionais que trabalham com DS e Wii, uma coluna do André Penha, que trabalha na Tectoy e que comentou sobre o BRGames (o prazo de entrega dos projetos termina hoje), uma do Imagine Cup e entrevistas com desenvolvedores. Isso me cativou ainda mais e com isso a assinatura da revista valeu a pena. E depois que a Edge veio à tona, a EGW se mexeu e na sua edição mais atual (capa dos Beatles) eles dedicaram mais páginas ao mercado nacional.Teve matérias sobre a Overplay, sobre o MMO nacional Shadow of Light, o relato do 2º Fórum Nacional do Portal Xbox (dentro do prédio da Microsoft Brasil, em São Paulo), e muitas entrevistas. A diferença entre as edições da EGW (essa e a anterior, da capa do Exterminador do Futuro 4) é enorme. Com certeza essa mudança pode ter sido motivada tanto pelo foco da Edge quanto pela mudança de postura da EGW, que está fazendo uma revista com poucas traduções de matérias de fora e mais matérias criadas aqui no Brasil.

E não quer dizer que eu esteja puxando sardinha pra elas. Eu quero ver o circo pegar fogo entre elas. Ver mais reportagens, poder ver que elas estão olhando com mais carinho pra área nacional, pras desenvolvedoras, pra gente que tenta criar games e manda pros Kongregate da vida. Guerra no sentido de ver qual delas consegue reportagens mais elaboradas, mesmo que sejam traduzidas. Guerra no sentido de ver qual a que será a melhor revista nacional de games (e com assuntos de gamedev). E isso a gente tem a ganhar, por conhecer mais a área. Por mais que tente acompanhar o mercado nacional, eu não tenho tanto acesso aos bastidores do mercado nacional (além de ter outras coisas a me preocupar, frisa-se). Por isso vejo com bom olhos que a área aqui no Brasil pode ser mais conhecida pelo seu público-alvo, os jogadores. E isso é bom pros estudantes e interessados em trabalhar na área de games do Brasil.

Rodrigo Flausino Indústria, Revistas ,

A história do 3D (traduzido)

Temos mais uma recomendação de um texto de fora! Aliás, na verdade essa recomendação já foi publicada antes, mas descobri esta semana que o Loading Time traduziu a reportagem inteira da Edge e a dividiu em 5 partes:

Como disse antes, é uma leitura recomendadíssima para quem quer saber um pouco mais da parte técnica de desenvolvimento de jogos. Por fim, agradeço ao Loading Time por ter traduzido o texto, já que pode ajudar muita gente.

Rodrigo Flausino Diversos, Indústria , , , ,

Reportagem da revista ‘Mundo Estranho’ sobre o RPG Maker

Ontem adquiri na banca a nova edição da Mundo Estranho, uma revista sobre curiosidades que de vez em quando fazem matérias bem interessantes. Mas a deste mês, além de matérias sobre “como sobreviver a situações extremas” e infográficos sobre a 1ª Guerra Mundial (útil como referência pra quem for criar games desse tipo), saiu no final da revista uma matéria sobre o RPG Maker, feita pelo Fabiano Onça. Consegui autorização da revista pra publicar a scan aqui no blog:

A reportagem é bem maneira, e praticamente resume como que um game de RPG pode ser desenvolvido, e com certeza eu faria usando a mesma sequência de eventos: game design, criação dos cenários, criação de personagens, eventos e testes. É claro que no game design iria planejar tudo relacionado, como detalhes da jogabilidade, scripts de falas e storyboards (às vezes ao conversar com alguém na rua eu posso desencadear um evento envolvendo uma animação onde o personagem pode ir embora caminhando) e detalhes do enredo, já que dependendo do mesmo pode acontecer algum evento de alteração no cenário (fora outros detalhes que fica difícil resumir aqui).

Por fim, fica mais como curiosidade a matéria e bem que poderiam aparecer outras nessas revistas relacionadas com gamedev. Muito jogador pode querer virar um desenvolvedor de games depois de ter viusto uma reportagem desse tipo numa revista. Eu mesmo decidi seguir nesta área por causa de uma matéria minúscula da própria Mundo Estranho, onde eles comentaram, na seção Superprofissões (não lembro se o nome da seção na época era esse mesmo), sobre a área de desenvolvimento de jogos.

Rodrigo Flausino Diversos , , ,

Revista Develop – Edição 84 disponível para download

Já está disponível no site oficial a nova edição da revista Develop, uma publicação gratuita sobre desenvolvimento de jogos. Nesta edição, temos sobre a situação atual da indústria na Inglaterra, um artigo sobre a série Driver (os games do Playstation são muito bons! Recomendo!) e um artigo interessante sobre engines de inteligência artificial (além de várias outras matérias legais).

Caso você goste da revista (e não conhecia) no Issuu.com tem algumas edições anteriores para download. Veja as edições diponíveis neste post que montei algum tempo atrás.

Caso queira baixar esta edição, ela tem 8.37 MB e é necessário ter um cadastro gratuito no site.

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Download – Revista BlenderArt 16

Para aqueles que gostam/usam o Blender, já está disponível a nova edição da revista BlenderArt, uma publicação online e gratuita do software:

BlenderArt Issues

A revista tem 9 MB, é em inglês e pode ser baixada no link acima.

Caso queira saber antes o conteúdo da edição, visite este post do Allan Brito, que tem mais informações sobre a edição.

Rodrigo Flausino Blender, Modelagem 3D, Notícias, Revistas , , ,

Edições antigas da Develop para visualização

Para aqueles que perderam algumas edições antigas da revista Develop (eles só colocam a mais atual para download gratuito), o Issuu.com tem algumas edições antigas para visualização, não necessitando de registro para poder ler as informações. Então decidi montar este post-índice com as edições antigas, para aqueles que quiserem dar uma olhada:

[via tupinihon]

Rodrigo Flausino Indústria, Revistas ,

Develop 83 para download

Está disponível para usuários cadastrados (só lembrando: não custa nada se cadastrar) a nova edição da revista Develop, uma das melhores publicações online de gamedev do mundo. Nesta edição fala de uma equipe da EA voltada para games infantis (um bom nicho de mercado e muito pouco explorado), um tutorial de character design, um artigo sobre jogos independentes (“Investidores preferem independentes”) e outras reportagens.

Só lembrando: a revista é em inglês e tem 7.66MB

Rodrigo Flausino Revistas

PDJzine e UD-Zine

Além da revista JogosPro, alguns podem não conhecer a PDJzine e a UD-Zine, duas das e-zines (revista eletrônica) de gamedev que estão em atividade. A primeira é criada pelo pessoal do site PDJ, um dos maiores portais de gamedev do país. A PDJzine já teve 5 edições, englobando vários assuntos como tutoriais de diversas linguagens e ferramentas, post-mortens de projetos e outros.

Caso tenha ficado interessado, você pode baixar as edições da PDJ na página oficial da revista.

Já a UD-Zine é a e-zine da UniDev. Ela surgiu de uma conversa entre mim e outros membros e com isso postei uma idéia de uma e-zine neste tópico. Então saíram cerca de 2 edições, sendo que agora a terceira edição está parada por que o Daniel Merkel, que editou as duas edições, está sem tempo. Já estou negociando com ele para que eu possa assumir a revista e lançar a nova edição com o material disponível. De qualquer jeito, caso tenha interesse em conhecer, baixe aqui as duas edições em formato PDF.

Rodrigo Flausino Revistas , , ,

Revista JogosPro para download

Vasculhando alguns arquivos do meu computador, consegui encontrar as primeiras edições da e-magazine JogosPro para download. Ela é a primeira e-zine da área no país, feita por várias pessoas que entendem do assunto. Isso numa época onde os fóruns de discussão ainda eram pequenos e blog era sinônimo de diário virtual. Hoje qualquer um pode gerar conhecimento em sites, fóruns e blogs, bastando que ele tenha os recursos para postar isso na internet (um blog é o meio mais rápido para artigos e nos fóruns ocorrem discussões bem interessantes).

Sobre a JogosPro, quando vi que poderia disponibilizar ela para download, pedi permissão para os responsáveis das edições para colocar, já que sempre tem aquele lance de direitos autorais e essas coisas, algo que defendo com unhas e dentes. Eles não apenas deram permissão como me passaram um link de onde a e-magazine estava na internet (nem sabia disso) e se animaram a criar uma nova edição da revista! Se essa edição for finalizada, com certeza vou postar aqui para vocês pegarem e lerem.

Divulguem essa revista em seus sites, blogs e nos fóruns de discussão (respeitando as regras anti-spam dos fóruns, claro!), para que o máximo possível de pessoas podem pegar e ler essa excelente iniciativa nacional. Caso precisem de imagens, tenho aqui e aqui as capas em tamanho maior, que você pode re-hospedá-la em seus servidores/álbuns de fotos virtuais.

Para fazerem o download, cliquem nas capas abaixo:

Rodrigo Flausino Indústria, Revistas

Develop 82 disponível!

Já está disponível para download a edição 82 da Develop, uma das melhores publicações online (e gratuitas) sobre gamedev do planeta. Nesta edição, o destaque vai para o especial com um ranking com os 100 estúdios mais bem-sucedidos do mundo no último ano. Também tem um calendário dos principais eventos de desenvolvimento de jogos e games que irão acontecer até fevereiro de 2009 (o bizarro é que eles citam a E3 mas não falam da Tokyo Game Show…) e algumas reportagens (matérias patrocinadas?) com detalhes de alguns softwares de desenvolvimento de games.

Para baixar, basta se registrar no site para adquirir a cópia do mês. Não perca tempo, já que a a cada mês eles lançam uma nova edição e não deixam a antiga para download posterior.

Rodrigo Flausino Indústria, Revistas ,