Um pouco sobre engines
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Bom, uma das ferramentas essenciais na criação de games são as engines. Elas que são responsáveis pela geração dos gráficos do jogo além de ligar os modelos e cenários a rotinas de programação (caso a equipe tenha usado uma linguagem externa) como lógicas de inteligência artificial e scripts do roteiro. Então o Develop montou um artigo sobre as principais engines do mercado:
Vale a pena conferir apenas como curiosidade, já que estas engines estão inacessÃveis para nós, desenvolvedores indie, por causa do custo de cada uma (que, aliás, nem estão precificadas no artigo. Tem que consultar as empresas). Dizem que a Unreal Engine 3 custa pelo menos 1 milhão de dólares só para licenciá-la.
Outro artigo, que deve ser levado em consideração (também do Develop) é este:
Mostra as diferenças entre adquirir/usar ume engine pronta e desenvolver internamente (in-house).
Vou procurar depois sobre engines mais baratas (e freeware/opensource) e postar aqui no GamedevBR.
PossÃveis posts relacionados:
- Develop lista o Top 10 das engines para desenvolvimento de jogos
- Folha de São Paulo faz reportagens sobre games e gamedev
- Palestra sobre desenvolvimento de jogos em Varginha/MG no dia 22/05!


Esse segundo artigo (Gentlemen, Start Your Engines)
é muito bom , li a um tempo atrás.