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	<title>Comments on: UML em gamedev</title>
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	<description>Opiniões e notícias sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos</description>
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		<title>By: Esboçando um sistema de armas de fogo - Parte 01 &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/uml-em-gamedev/comment-page-1/#comment-3745</link>
		<dc:creator>Esboçando um sistema de armas de fogo - Parte 01 &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 12:12:50 +0000</pubDate>
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		<description>[...] de continuar com o meu diário de projetos que estão virando artigos diversos. Ontem publiquei um pouco sobre UML e hoje vou começar (numa série de 2 artigos) a falar um pouco sobre armas de fogo. Não, este [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] de continuar com o meu diário de projetos que estão virando artigos diversos. Ontem publiquei um pouco sobre UML e hoje vou começar (numa série de 2 artigos) a falar um pouco sobre armas de fogo. Não, este [...]</p>
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		<title>By: Alvaro Cavalcanti</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/uml-em-gamedev/comment-page-1/#comment-3747</link>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 03:21:27 +0000</pubDate>
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		<description>Fala Rodrigo! Cara, eu li um dias desses uma tese de mestrado que visa focar na visualiza&#195;&#167;&#195;&#163;o do design aparente de um jogo (emergent game design). E nela o autor prop&#195;&#181;e algumas nota&#195;&#167;&#195;&#181;es em UML especificamente para jogos e n&#195;&#163;o para o &quot;sistema&quot;. Ou seja, foge um pouco do conceito de objetos e propriedades e tenta representar a jogabilidade do projeto. Mas &#195;&#169; claro que as nota&#195;&#167;&#195;&#181;es propostas s&#195;&#163;o complementares e n&#195;&#163;o substitutas para os diagramas de classe e sequ&#195;&#170;ncia. A URL &#195;&#169;: &lt;a href=&quot;http://www.jorisdormans.nl/article.php?ref=visualizinggamedynamics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.jorisdormans.nl/article.php?ref=visual...&lt;/a&gt;mas se preferir PDF tem um link para o arquivo logo no come&#195;&#167;o do artigo. :-) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fala Rodrigo! Cara, eu li um dias desses uma tese de mestrado que visa focar na visualiza&Atilde;&sect;&Atilde;&pound;o do design aparente de um jogo (emergent game design). E nela o autor prop&Atilde;&micro;e algumas nota&Atilde;&sect;&Atilde;&micro;es em UML especificamente para jogos e n&Atilde;&pound;o para o &quot;sistema&quot;. Ou seja, foge um pouco do conceito de objetos e propriedades e tenta representar a jogabilidade do projeto. Mas &Atilde;&copy; claro que as nota&Atilde;&sect;&Atilde;&micro;es propostas s&Atilde;&pound;o complementares e n&Atilde;&pound;o substitutas para os diagramas de classe e sequ&Atilde;&ordf;ncia. A URL &Atilde;&copy;: <a href="http://www.jorisdormans.nl/article.php?ref=visualizinggamedynamics" target="_blank"></a><a href="http://www.jorisdormans.nl/article.php?ref=visual.." rel="nofollow">http://www.jorisdormans.nl/article.php?ref=visual..</a>.mas se preferir PDF tem um link para o arquivo logo no come&Atilde;&sect;o do artigo. <img src='http://www.gamedevbr.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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