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	<title>Comments on: Vídeo e infos do Project Natal, a nova revolução dos videogames</title>
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	<description>Opiniões e notícias sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos</description>
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		<title>By: Ruan Sama</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/video-e-infos-do-project-natal-a-nova-revolucao-dos-videogames/comment-page-1/#comment-8124</link>
		<dc:creator>Ruan Sama</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 15:19:26 +0000</pubDate>
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		<description>acredito que muitos ja terão essa tecnologia, tratando se da micrisoft
pelo menos até em 2010 os brasilerios vão poder obter essa tecnologia 
e muitas outras que firão , mas creio que não irar ser asseciva para todos, tecnologia envolve um custo alto , vendo pelos videos uma boa parte ja esta pronta,assim como foi citada antes</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>acredito que muitos ja terão essa tecnologia, tratando se da micrisoft<br />
pelo menos até em 2010 os brasilerios vão poder obter essa tecnologia<br />
e muitas outras que firão , mas creio que não irar ser asseciva para todos, tecnologia envolve um custo alto , vendo pelos videos uma boa parte ja esta pronta,assim como foi citada antes</p>
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		<title>By: Blog da revista Exame entrevistou o Alex Kipman, do Project Natal &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/video-e-infos-do-project-natal-a-nova-revolucao-dos-videogames/comment-page-1/#comment-5673</link>
		<dc:creator>Blog da revista Exame entrevistou o Alex Kipman, do Project Natal &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 15:11:39 +0000</pubDate>
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		<description>[...] que algum tempo atrás eu comentei sobre o Project Natal aqui no GamedevBR? Então. Hoje eu fiquei sabendo que o Alex Kipman, um dos [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] que algum tempo atrás eu comentei sobre o Project Natal aqui no GamedevBR? Então. Hoje eu fiquei sabendo que o Alex Kipman, um dos [...]</p>
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		<title>By: Diego</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/video-e-infos-do-project-natal-a-nova-revolucao-dos-videogames/comment-page-1/#comment-5337</link>
		<dc:creator>Diego</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 23:32:35 +0000</pubDate>
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		<description>Seria uma evolu&#231;&#227;o &#233;pica de Hey You, Pikachu! rsrs 
 
Brincadeiras a parte, acho que um ou outro jogo espec&#237;fico usando esta tecnologia seria fant&#225;stico, mas dificilmente ser&#225; algo comum nos jogos, como o sensor de movimentos do WiiMote. 
 
Digo isto porque em primeiro lugar n&#227;o &#233; qualquer jogo que poderia se beneficiar deste tipo de tecnologia, e em segundo lugar a dificuldade de se programar um tro&#231;o destes deve ser absurda (mesmo se levando em conta que tarefas &quot;comuns&quot; como o reconhecimento de express&#245;es faciais ser&#225; feito de forma autom&#225;tica pelo sistema fornecido pela Microsoft. 
 
Pra fechar, eu discordo com a afirma&#231;&#227;o de que isto s&#243; ficar&#225; pronto l&#225; pela pr&#243;xima gera&#231;&#227;o. Pode at&#233; ser que nesta gera&#231;&#227;o n&#227;o apare&#231;am jogos usando esta tecnologia, mas pelos v&#237;deos ela j&#225; est&#225;, ao menos em parte, pronta.  </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Seria uma evolu&ccedil;&atilde;o &eacute;pica de Hey You, Pikachu! rsrs </p>
<p>Brincadeiras a parte, acho que um ou outro jogo espec&iacute;fico usando esta tecnologia seria fant&aacute;stico, mas dificilmente ser&aacute; algo comum nos jogos, como o sensor de movimentos do WiiMote. </p>
<p>Digo isto porque em primeiro lugar n&atilde;o &eacute; qualquer jogo que poderia se beneficiar deste tipo de tecnologia, e em segundo lugar a dificuldade de se programar um tro&ccedil;o destes deve ser absurda (mesmo se levando em conta que tarefas &quot;comuns&quot; como o reconhecimento de express&otilde;es faciais ser&aacute; feito de forma autom&aacute;tica pelo sistema fornecido pela Microsoft. </p>
<p>Pra fechar, eu discordo com a afirma&ccedil;&atilde;o de que isto s&oacute; ficar&aacute; pronto l&aacute; pela pr&oacute;xima gera&ccedil;&atilde;o. Pode at&eacute; ser que nesta gera&ccedil;&atilde;o n&atilde;o apare&ccedil;am jogos usando esta tecnologia, mas pelos v&iacute;deos ela j&aacute; est&aacute;, ao menos em parte, pronta.</p>
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		<title>By: Vin&#237;cius Figueiredo</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/video-e-infos-do-project-natal-a-nova-revolucao-dos-videogames/comment-page-1/#comment-5329</link>
		<dc:creator>Vin&#237;cius Figueiredo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 02:32:59 +0000</pubDate>
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		<description>Como tecnologia &#233; muito &#250;til, como videogame &#233; um exagero desnecess&#225;rio.  </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Como tecnologia &eacute; muito &uacute;til, como videogame &eacute; um exagero desnecess&aacute;rio.</p>
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		<title>By: Andr&#233; G</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/video-e-infos-do-project-natal-a-nova-revolucao-dos-videogames/comment-page-1/#comment-5321</link>
		<dc:creator>Andr&#233; G</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 13:09:19 +0000</pubDate>
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		<description>Pois &#233;...Microsoft OWNS x.x </description>
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		<title>By: leodahas</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/video-e-infos-do-project-natal-a-nova-revolucao-dos-videogames/comment-page-1/#comment-5320</link>
		<dc:creator>leodahas</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 13:07:28 +0000</pubDate>
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		<description>n&#227;o sei n&#227;o. 
acho legal esse tipo de coisa, mas  n&#227;o acredito que isso fique pronto e com tempo de resposta e precis&#227;o satisfat&#243;rios antes de .. sei l&#225;, antes de lan&#231;arem o xbox720, ou ps4, ou 2018. 
N&#227;o consigo botar muita f&#233; nessas coisas at&#233; que elas realmente sejam lan&#231;adas. 
 
fui. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>n&atilde;o sei n&atilde;o.<br />
acho legal esse tipo de coisa, mas  n&atilde;o acredito que isso fique pronto e com tempo de resposta e precis&atilde;o satisfat&oacute;rios antes de .. sei l&aacute;, antes de lan&ccedil;arem o xbox720, ou ps4, ou 2018.<br />
N&atilde;o consigo botar muita f&eacute; nessas coisas at&eacute; que elas realmente sejam lan&ccedil;adas. </p>
<p>fui.</p>
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