Vídeo mostra efeitos gráficos e de texturização em God of War 3

Escrito por Rodrigo Flausino em 23/06/2009

-->



god_of_war3_01

Se você está acostumado com modelagem 3D/programação 3D ou tem interesse no assunto já deve ter ouvido falar de vários termos técnicos como parallax mapping, normal maps, ambient occlusion e shadowmaps. Se não conhece recomendo dar uma lida nesta série de textos. Pra quem gosta de conhecer técnicas que podem ter sido usados num cenário de ponta, recomendo assistir também o vídeo do link abaixo, com uma análise técnica da Digital Foundry do demo de God of War 3:

God of War 3 Impressões da E3

É claro que a análise do cara é baseada no olho, já que em teoria é difícil saber se a Sony realmente usou tais técnicas na confecção dos cenários do demo da E3. Agora, um lance bastante interessante foi ter comentários sobre a texturização do rabo de cobra de um dos monstros. Eu não teria percebido isso e dificilmente vou ficar reparando toda hora na texturização dos inimigos quando eu for jogar o game no Playstation 3 no ano que vem.


Possíveis posts relacionados:


  1. Slides de God of War 3 da Game Developers Conference 2009!
  2. Vídeo mostra um pouco da criação de efeitos sonoros em Final Fantasy XIII
  3. Veja um vídeo da CryEngine 3 e veja um novo patamar de criação de gráficos next-gen
  4. Tocando músicas e efeitos sonoros no XNA 3.0
  5. Eurogamer visita a Ubisoft e mostra um pouco de Splinter Cell – Conviction

Geral

This website uses IntenseDebate comments, but they are not currently loaded because either your browser doesn't support JavaScript, or they didn't load fast enough.

  1. No comments yet.
  1. No trackbacks yet.